home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr11 / cs062793.zip / CS062793.TXT next >
Text File  |  1993-06-29  |  40KB  |  985 lines

  1.  
  2.  
  3.          CyberScape LIVE! * On-Line Interview with Shadoware!
  4.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6. On Sunday, June 27th 1993, at 9:00pm CyberScape LIVE!  featured a talk with
  7. Sam Misemer and Ken Foster of Shadoware who write great shareware for
  8. Windows.  We spoke about Shadoware, it's products and goals, and even got a
  9. glimpse of what the future may have in store for them.  Shadoware is based
  10. in New Port Richey Florida, where The Board of Trade (Richard Ziegler,
  11. SysOp) is their Home BBS.  Rich Ziegler is also the Editor of the Pasco BBS
  12. Magazine, which will be carrying "The Best of CyberScape LIVE!".
  13.  
  14. Every Sunday night at 9pm (Eastern Time) CyberScape BBS turns into
  15. CyberScape LIVE!  and hosts a Live On-Line Interview with personalities
  16. from the shareware or BBS industry.  We have many such interviews planned
  17. with SysOps, Authors, and all the other people both in front of and behind
  18. the scenes of the shareware industry.  Stop in some Sunday night and you
  19. can be part of the action.  Anyone who calls CyberScape BBS and joins us in
  20. a LIVE Interview will get a chance post their questions and have their name
  21. or company appear in the transcripts.
  22.  
  23. What you're reading is the written transcript which was recorded LIVE,
  24. On-Line, in Chat Conference on CyberScape BBS.  Sometimes in an On-Line
  25. Chat the conversation can get difficult to follow since replies don't
  26. always follow questions directly.  So, during editing, conversations have
  27. been grouped (eg: questions grouped with answers) but other than that, this
  28. is the EXACT text of the interview.  Preceding each line of dialogue, you
  29. will notice a number and name as in the following example: (02:KEN FOSTER).
  30. The number shown is the CyberScape Node Number that the person was logged
  31. into, and the name tells you who's saying what.  That's about all the
  32. explaining that needs to be done, we hope you enjoy the interview!
  33.  
  34.                                                    Dave White * Sysop
  35.                                                    -=CyberScape BBS=-
  36.  
  37.  
  38.                       - Get On with it Already! -
  39. -------------------------------------------------------------------------------
  40. Sunday, June 27th, 1993
  41. Start of Session with Ken Foster and Sam Misemer of Shadoware and DarkSoft.
  42. -------------------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. (00:DAVE WHITE) Hi Dudes!
  45.  
  46. (03:DUANE MORIN) Howdy Dave
  47.  
  48. (00:DAVE WHITE) We're waiting for our guests....
  49.  
  50. (04:RICHARD ZIEGLER) Got a few minutes yet <grin>.
  51.  
  52. (03:DUANE MORIN) Ah, there you are.
  53.  
  54. (00:DAVE WHITE) Don't scare me Rich, whenever you're quiet I think there's
  55. something wrong!  <G>
  56.  
  57. (00:DAVE WHITE) Gotta run..  Be right back
  58.  
  59. (03:DUANE MORIN) So we're expecting two guests this evening?
  60.  
  61. (04:RICHARD ZIEGLER) Yes, Sam Misemer and Ken Foster from Shadoware, maybe
  62. Dave is getting them set up now.
  63.  
  64. (03:DUANE MORIN) If I understand, these are sort of colleagues of yours?  I
  65. get that through the mag...
  66.  
  67. (04:RICHARD ZIEGLER) Yes, my board is the Home Board for Shadoware, but I
  68. am sure that will come up later <grin>.
  69.  
  70. (03:DUANE MORIN) :) Evening Sam
  71.  
  72. (01:SAM MISEMER) Hey, Rich and Duane what's up?
  73.  
  74. (03:DUANE MORIN) Just waiting for the guests of honor!  <g>
  75.  
  76. (04:RICHARD ZIEGLER) We were just hanging around waiting for you to join
  77. us.
  78.  
  79. (01:SAM MISEMER) Well, at least one of us is here...<g>!
  80.  
  81. (04:RICHARD ZIEGLER) Sam why don't you start by telling us all a little
  82. about Shadoware.
  83.  
  84. (01:SAM MISEMER) Ok, I guess we'll have to give Ken a hard time when he
  85. gets here.  Usually, I'm the on who is late!  Shadoware started way back in
  86. the 16th century...Wait!  Shadoware started as an idea about 8 mos.  ago,
  87. but has been around as a reality for about 5 months.  Shadoware started as
  88. a result of our dissatisfaction with existing Windows entertainment
  89. software.  We thought we could do a little better with the graphical
  90. capabilities of Windows, so we went to work!  Most games for Windows use
  91. only 16 colors, and very few take full advantage of the multimedia
  92. capabilities of Windows...
  93.  
  94. (03:DUANE MORIN) Is that the focus of your group, then?  Windows games?
  95.  
  96. (01:SAM MISEMER) At the moment, yes.  We have some very exciting things
  97. planned for the future though...
  98.  
  99. (03:DUANE MORIN) Do you have a focus within the games field?  (i.e.:
  100. adventure, scrollers, platforms)?
  101.  
  102. (00:DAVE WHITE) I just called Ken, he'll be in momentarily...
  103.  
  104. (01:SAM MISEMER) Well, duane, not really.  our first release is basically
  105. an arcade game, but our second release, Dequoter is a word game for
  106. Windows...  Some of the other stuff we are working on include a fantasy
  107. game (Wizards doing battle!).
  108.  
  109. (02:KEN FOSTER) Hello.
  110.  
  111. (00:DAVE WHITE) Hi Ken!
  112.  
  113. (03:DUANE MORIN) Evening Ken
  114.  
  115. (02:KEN FOSTER) Hello Duane, Dave...
  116.  
  117. (04:RICHARD ZIEGLER) Hey Ken glad you made it!
  118.  
  119. (02:KEN FOSTER) Is Sam here Yet?
  120.  
  121. (04:RICHARD ZIEGLER) Yes, Sam was just telling us about the beginnings of
  122. Shadoware.
  123.  
  124. (01:SAM MISEMER) Hi Ken!  I have been telling how I am usually the late one
  125. in the morning!
  126.  
  127. (02:KEN FOSTER) Ah from humble to glorious eh?
  128.  
  129. (04:RICHARD ZIEGLER) What about The Greens, Shadoware's first release.  It
  130. has been out for a couple months now.
  131.  
  132. (01:SAM MISEMER) Yes, Rich, The Greens has been out for about 2 mos.  now,
  133. and we are getting a great response from it.  The main thing we are finding
  134. is that most people don't have Windows setup to run in 256 colors, though!
  135.  
  136. (00:DAVE WHITE) Windows is much faster in 16 colors for most people.
  137.  
  138. (01:SAM MISEMER) That's true Dave, but you don't get nearly as much "cool
  139. stuff" with 16 colors!
  140.  
  141. (03:DUANE MORIN) Can we find out a little bit about the two of you, Ken?
  142. Been programming long?
  143.  
  144. (02:KEN FOSTER) Oh, I started back in 1983...
  145.  
  146. (00:DAVE WHITE) What types of machines did you both start on?
  147.  
  148. (02:KEN FOSTER) Originally I started on an old C-64, and slowly worked my
  149. way up to the IBM comps!
  150.  
  151. (00:DAVE WHITE) And you Sam?
  152.  
  153. (01:SAM MISEMER) Well, I started with a TI-994A way back when disk drives
  154. weighed about 50 pounds.
  155.  
  156. (03:DUANE MORIN) When I find programmers in the "real world" I like to ask
  157. whether they went to college?  Or were self taught?
  158.  
  159. (01:SAM MISEMER) A little of both on my end.  I have had some VERY basic
  160. programming classes in college, but most of my experience is self
  161. taught...(Also Ken taught)...<g>
  162.  
  163. (02:KEN FOSTER) Mainly I was self-taught in assembly, Fortran, cobal, and
  164. C. I did take a few courses in PASCAL though.
  165.  
  166. (03:DUANE MORIN) Yeah...they never really teach you what you need to know,
  167. huh? <g>
  168.  
  169. (02:KEN FOSTER) Never <g>
  170.  
  171. (04:RICHARD ZIEGLER) Is there a reason that your releases to this point has
  172. been Windows based?  Do you see computers going in that direction?
  173.  
  174. (01:SAM MISEMER) Is that a trick question Rich?  <g> Yes, I feel that
  175. Windows is going to be the OS of the future, and deservedly so...(I better
  176. get ready to duck...)
  177.  
  178. (04:RICHARD ZIEGLER) Sam, I wouldn't think of a trick question <g>.
  179.  
  180. (00:DAVE WHITE) Yes he would, Sam!  ;)
  181.  
  182. (03:DUANE MORIN) Sam, even Microsoft would disagree with you on that.
  183. Unless you are including NT in that statement.
  184.  
  185. (00:DAVE WHITE) What do you both find is the biggest challenge to
  186. Shareware Programming?
  187.  
  188. (02:KEN FOSTER) As to Dave's question the biggest challenge I can ever see
  189. is actually gathering information on particular devices i.e..  sound cards
  190. and graphics cards.
  191.  
  192. (01:SAM MISEMER) I feel a little differently about Dave's question.  The
  193. biggest challenge is the lack of affordable tools for the dedicated
  194. programmer.  Most programs could be spiced up with about $ 2000-$3000 worth
  195. of equipment, but most shareware programmers aren't rich!
  196.  
  197. (02:KEN FOSTER) Toooooo True, unfortunately the equipment we would like to
  198. have is not the cheapest to obtain.
  199.  
  200. (00:DAVE WHITE) BBS's are great resources for file formats and hardware
  201. specs, but tools _are_ a different story I guess...
  202.  
  203. (02:KEN FOSTER) The key part about the equipment is not that it is a
  204. necessity to write good software, but it does speed up development time.
  205.  
  206. (01:SAM MISEMER) I have to agree with Ken on his last remark.  Equipment is
  207. not a necessity for development, but it sure does make life easier!
  208.  
  209. (00:DAVE WHITE) Interesting...  Where do the ideas come from.  Is one of
  210. you the "idea man"?
  211.  
  212. (02:KEN FOSTER) The ideas just sort of flow out.  There are no preconceived
  213. ideas that govern what we tend to program.
  214.  
  215. (04:RICHARD ZIEGLER) Maybe we could talk about all the great features in
  216. The Greens?!
  217.  
  218. (01:SAM MISEMER) Rich, as to the Greens, I would like to think of it as the
  219. ULTIMATE mini-golf game.  256 color graph, sound board support, and it runs
  220. under Windows!
  221.  
  222. (04:RICHARD ZIEGLER) Yes, it is quite creative with lava traps and
  223. teleportation holes.
  224.  
  225. (00:DAVE WHITE) Another good part about it is that you can hide it real
  226. quick when the boss rounds the corner!  <G> I "tested" it at work last
  227. week!
  228.  
  229. (01:SAM MISEMER) Dave, is that ethical?  <g>
  230.  
  231. (00:DAVE WHITE) shhhhh!
  232.  
  233. (03:DUANE MORIN) So, you two are proponents for lots of prototyping tools
  234. and libraries?  Visual Basic, for example?
  235.  
  236. (01:SAM MISEMER) I feel that VB is a good language for people who like to
  237. write programs for themselves, but as a commercial language, it does have
  238. some limitations.  Speed is a big one that comes to mind.
  239.  
  240. (02:KEN FOSTER) VISUAL BASIC hmm....  No thank you!  It's not that I do not
  241. believe that it is a decent development tool, but the sacrifices you have to
  242. make (speed, space, and efficiency) do not outweigh the benefits of
  243. programming in C++ with ASM.
  244.  
  245. (03:DUANE MORIN) That was the first example that I could think of.  Do you
  246. have some prototyping tools that you like to use?
  247.  
  248. (02:KEN FOSTER) Mainly, I like to program with BORLAND C++ with TASM
  249. routines to speed it up a bit.
  250.  
  251. (03:DUANE MORIN) I have to admit, I'm impressed by anyone that programs ASM
  252. with windows.  <g>
  253.  
  254. (02:KEN FOSTER) Believe me, Windows does NOT like anyone messing with the
  255. stack or any interrupt routines.  It tends to be very picky when it comes to
  256. processor time.
  257.  
  258. (01:SAM MISEMER) Duane, Ken is a past master of ASM.  He can get Windows to
  259. really scream!  And on my machine (386-20) that's an accomplishment.
  260. Windows provides a great platform for programming, but it does indeed have
  261. its limitations.
  262.  
  263. (00:DAVE WHITE) I hear that.  I have a 386sx16 here that I just cannot bear
  264. to run windoze on....  It's much too slow.
  265.  
  266. (02:KEN FOSTER) Sounds like it is time to get a Pentium!
  267.  
  268. (03:DUANE MORIN) Enough tech talk.  <g> Since I started it.  Where'd you
  269. get the idea for Greens?  There are hardly any other minigolfs out there.
  270.  
  271. (02:KEN FOSTER) Everyone enjoys a little game of golf, especially those of
  272. us who cannot even bear to attempt to drive a real golf ball.
  273.  
  274. (01:SAM MISEMER) Well, it actually started in the Post Office.  We were
  275. talking about taking over the whole screen, and mini-golf came up as an
  276. idea, as well as a pinball game.  It changed during development.
  277.  
  278. (00:DAVE WHITE) They are very closely related in terms of action of the
  279. ball and such (along with billiards).  Does that mean that we'll see a
  280. pinball game for windows from Shadoware?
  281.  
  282. (03:DUANE MORIN) Pinball I'd like!  Sierra promised a commercial one and
  283. never came through.
  284.  
  285. (01:SAM MISEMER) Well, it may be in development, Sierra seems to take YEARS
  286. between programs!
  287.  
  288. (02:KEN FOSTER) If you saw the version of Take-A-Break Pinball that I saw ,
  289. you would not have been impressed.  They stuck with 16 colors, and ran a
  290. little slow.
  291.  
  292. (04:RICHARD ZIEGLER) What about Dequoter, your new Windows word puzzle
  293. game.  Could you tell us a little about the development of the program.
  294.  
  295. (01:SAM MISEMER) Rich, DeQuoter is based (as if you didn't know) on the
  296. popular CryptoQuote word game you find in newspapers.  We started Dequoter
  297. as an idea to explore some less complex games, and it just kind of got out
  298. of hand...
  299.  
  300. (04:RICHARD ZIEGLER) I understand that Shadoware is undertaking a new
  301. direction, maybe you could tell us about the future.  I hear there are
  302. exciting thing to come.
  303.  
  304. (01:SAM MISEMER) Well, Dave, to answer yours and Rich's question at the
  305. same time, Shadoware is merging (sort of) with a new software development
  306. company called.....DARKSOFT!  DarkSoft will be releasing some exciting new
  307. things in the future, and a pinball game may well be one of them!
  308.  
  309. (00:DAVE WHITE) May be one of them?  C'mon... tip your hand a little more!
  310. <G>
  311.  
  312. (02:KEN FOSTER) The future is going to be filled with many surprises.
  313. Shadoware is officially teaming up on a few new projects in the works.
  314. Development is beginning on a new generation of gaming.
  315.  
  316. (04:RICHARD ZIEGLER) What about the future of current Shadoware titles?
  317.  
  318. (02:KEN FOSTER) Shadoware will still supply tech support as well as
  319. upgrades to current releases as well as our next two releases DOMINATE and
  320. The THRONE of Power.
  321.  
  322. (04:RICHARD ZIEGLER) ...And don't you have several programs scheduled to be
  323. released under the Shadoware label in the next few months?
  324.  
  325. (01:SAM MISEMER) Shadoware is going to remain in business for "maintenance"
  326. of its releases, but most of the new releases will come from DarkSoft.
  327. Sorry, Dave, but actually, there are many things on the docket before new
  328. projects!  <g>
  329.  
  330. (02:KEN FOSTER) One little hint I think I can give without really tipping
  331. our hand would have to be SPEED, VIRTUAL REALITY, and UNBELIEVABLE
  332. GRAPHICS!
  333.  
  334. (01:SAM MISEMER) As Ken just said, we have The Throne of Power and Dominate
  335. scheduled as our next releases, and also WinSkin, a football simulator
  336. (fantasy football league).
  337.  
  338. (04:RICHARD ZIEGLER) Isn't Dominate scheduled for release soon?
  339.  
  340. (00:DAVE WHITE) 3D Engines?  Cool!  Let's hear more.
  341.  
  342. (02:KEN FOSTER) Maybe I said to much?  Nah, I can't say too much about it
  343. because a few of the details need to keep under until the legal footwork is
  344. done.
  345.  
  346. (01:SAM MISEMER) Dominate is scheduled for release later on this summer
  347. (probably early next month) and will be on The Board of Trade first!
  348. (plug++++) <g>
  349.  
  350. (00:DAVE WHITE) I would like to be on the upload list for all of the
  351. Shadoware Games, do you assign distribution sites?
  352.  
  353. (01:SAM MISEMER) Dave, I thought you would never ask!  Call the BOT (Board
  354. of Trade), and fill out our distribution site script!  I think you can
  355. probably be assured of approval!  <g>
  356.  
  357. (00:DAVE WHITE) <g> ...I would hope so!
  358.  
  359. (04:RICHARD ZIEGLER) Sam, tell everyone how to become a Shadoware
  360. Distribution Site!  <grin>
  361.  
  362. (01:SAM MISEMER) OK, here goes...Call our home BBS the Board of Trade at
  363. 813-862-4772, and fill out questionnaire #2, and we will respond to your
  364. board with an answer within 2 or 3 days.
  365.  
  366. (04:RICHARD ZIEGLER) BOT that means Board of Trade BBS in New Port Richey,
  367. Florida, Home of Shadoware and the Pasco BBS Magazine.
  368.  
  369. (03:DUANE MORIN) What do you think about following the "fads" in shareware
  370. games?  Like, for example, everyone who wants to make the next Wolf 3D?
  371.  
  372. (02:KEN FOSTER) Well, I'd like to leave that to those who wish to follow.
  373. If you want to be in the lead however, then you must create!
  374.  
  375. (00:DAVE WHITE) Ever notice Wolf 3D is only 2D??! 
  376.  
  377. (02:KEN FOSTER) Too true, it is not too difficult to develop a 2D engine
  378. with increasing image sizes.  The key thing that I note when people try to
  379. follow a fad is that they do a specific aspect right, yet neglect the
  380. broader picture.
  381.  
  382. (01:SAM MISEMER) Well, I have seen a clone of Wolf3d that is OK, but a
  383. completely different type of game...You have to rescue your dog from an
  384. evil group of aliens.....I think that each game is different (obviously)
  385. and should be judged on its merits alone, not as a member
  386.  
  387. (04:RICHARD ZIEGLER) Maybe you guys could tell us why you chose Shareware
  388. to market your programs.  And if that will always be the case?
  389.  
  390. (01:SAM MISEMER) One of the reasons we chose Shareware to market is because
  391. of the ease of marketing.  I really don't like the idea of spending $50-or
  392. $60 bucks for a game that I get home and don't like!  Shareware is the
  393. perfect solution to that!
  394.  
  395. (00:DAVE WHITE) I'd like to ask how well the games do in shareware?  For
  396. instance, is it enough to make a paycheck or two?
  397.  
  398. (01:SAM MISEMER) So far, no Dave, but we'll keep plugging away at it.  Our
  399. business is fairly new, so we have a pretty high overhead right now.  To
  400. keep up the level of customer support we want, it gets pretty expensive.
  401.  
  402. (02:KEN FOSTER) As far as supply a salary, not very many people get rich in
  403. writing Shareware, if the only reason you program is to simply make money
  404. then Shareware may not be the perfect choice.  But it is one of the more
  405. rewarding ones.
  406.  
  407. (03:DUANE MORIN) <--- Struggling Shareware Author....  ARGH!  Why does
  408. everyone say that there's no money in it?!?!  <GRIN>
  409.  
  410. (01:SAM MISEMER) Hi, Duane, my name is Sam and I am a struggling shareware
  411. author.  <g>
  412.  
  413. (02:KEN FOSTER) SSAA Struggling Shareware Authors Anonymous
  414.  
  415. (03:DUANE MORIN) Rats...beat me to it!
  416.  
  417. (01:SAM MISEMER) Well, I wouldn't say that there is NO money in it, but it
  418. is very difficult to break into the money end of shareware.  Your programs
  419. must REALLY stand out!
  420.  
  421. (04:RICHARD ZIEGLER) And it usually takes time before the checks come in.
  422.  
  423. (00:DAVE WHITE) Do you get many registrations for the games?
  424.  
  425. (01:SAM MISEMER) We have received a decent number of registrations.  The
  426. amazing thing to me is the diversity of places we are receiving
  427. registrations from!
  428.  
  429. (02:KEN FOSTER) Let's just say that we're not making a fortune at it. <g>
  430.  
  431. (03:DUANE MORIN) And you feel you've hit on something, with the windows
  432. line?  I have to admit, I don't associate anyone else's name with that field
  433. yet...  Maybe you guys will be the ground breakers!
  434.  
  435. (01:SAM MISEMER) Well, keep watching Shadoware!  We would like to take over
  436. Epic's title as The New Name in Windows Entertainment!  (I think that won't
  437. be too hard...<g>)
  438.  
  439. (00:DAVE WHITE) Tim (Sweeney) are you watching??!
  440.  
  441. (02:KEN FOSTER) One thing to mention though, is that under DARKSoft we will
  442. not be programming exclusively in the Windows environment.
  443.  
  444. (04:RICHARD ZIEGLER) Tell us more about DARKSoft!
  445.  
  446. (00:DAVE WHITE) And tell us more about how the merger will be made..  Will
  447. Shadoware still exist?
  448.  
  449. (02:KEN FOSTER) Darksoft is a joint venture between Shadoware and BYTOR.
  450. Together we have the capabilities of some amazing ground breaking concepts
  451. in gaming.
  452.  
  453. (01:SAM MISEMER) Ken has found a soul mate (another ASM programmer), and
  454. some of the things they have already accomplished are pretty impressive to
  455. even an old gamer like me!
  456.  
  457. (02:KEN FOSTER) Shadoware will still exist, but we will slowly begin to
  458. emphasize the connection in DarkSoft The release will all depend on how
  459. quickly the legal mumbo jumbo goes, as well as the beta testing.
  460.  
  461. (01:SAM MISEMER) We don't want to give the impression that we are a flighty
  462. company that releases a few products and then fades away...but most new
  463. development will take place under the DarkSoft label.
  464.  
  465. (00:DAVE WHITE) I'm still confused.  After some time, how will Darksoft
  466. exist?  As part of Shadoware, or teamed up equally, or.....??
  467.  
  468. (01:SAM MISEMER) DarkSoft will be an entirely new corporation that
  469. will exist separate of Shadoware.  We don't want to dissolve Shadoware for
  470. various different reasons, the most important of which is product support.
  471.  
  472. (02:KEN FOSTER) DarkSoft will exists as a sole development company, we are
  473. in the process of Incorporating and filing all the application docs.
  474. Shadoware will be like a link with DarkSoft, but all of the new releases
  475. that we co-develop will be under DarkSoft.
  476.  
  477. (03:DUANE MORIN) If this is a rude question, then skip it, but I'm
  478. curious...can I ask how old you guys are?
  479.  
  480. (01:SAM MISEMER) Well, I am let me think, um...oh...well...  26.
  481.  
  482. (02:KEN FOSTER) Well, I look like I'm about 18 or 19, in fact I get carded
  483. everywhere I've ever been, even overseas.  I'm actually 24.
  484.  
  485. (03:DUANE MORIN) So you're getting started in business fairly early, then.
  486.  
  487. (00:DAVE WHITE) Can you tell us about what your hobbies are outside of
  488. computers!?
  489.  
  490. (02:KEN FOSTER) Hobbies: well I enjoy rappelling, caving, diving, climbing ,
  491. hiking, computing, BBSing, programming, and just plain ol' having a good
  492. time.
  493.  
  494. (01:SAM MISEMER) I like watching Star Trek, reading, and working on my tan!
  495. ( a basic computer nerd I guess...)
  496.  
  497. (02:KEN FOSTER) Yes, it is true, The Board of Trade will be home to yet
  498. another great company!!
  499.  
  500. (04:RICHARD ZIEGLER) I understand that the Board of Trade will also be the
  501. Home of DARKSoft, right?
  502.  
  503. (01:SAM MISEMER) Yes, that is true.  The Board of Trade will be the home of
  504. DarkSoft's shareware releases, as well as the New PC_HELP forum that is a
  505. joint sponsorship of Shadoware, Bytor Computer Systems, and the Board of
  506. Trade!
  507.  
  508. (04:RICHARD ZIEGLER) Yes, we are pretty excited about the PC Help Forum.
  509. Some thing new!
  510.  
  511. (01:SAM MISEMER) I would like to inquire about your age Duane?
  512.  
  513. (03:DUANE MORIN) :) Fair's fair.  I'm 24.
  514.  
  515. (01:SAM MISEMER) Ok, out with it. How about you Dave?  <g>
  516.  
  517. (00:DAVE WHITE) 29.... Perpetually!
  518.  
  519. (01:SAM MISEMER) And Rich?
  520.  
  521. (04:RICHARD ZIEGLER) Same as Dave!
  522.  
  523. (03:DUANE MORIN) Trying to learn about programmers in the field now so I
  524. know what to expect
  525.  
  526. (01:SAM MISEMER) Ok, ok...sounds like we have a fair representation of the
  527. computer users here tonight.  What would you (Rich, Dave, and Duane) like
  528. to see in the future of computer gaming?
  529.  
  530. (03:DUANE MORIN) Lots and lots of AI.  If it doesn't have a computer
  531. opponent of some kind, I usually won't play it.  No sense competing against
  532. myself.  Things with some educational value are a plus, too.  I plan on
  533. checking out DeQuoter when I can
  534.  
  535. (01:SAM MISEMER) Sounds good.  I feel that way myself.  If the computer
  536. beats me, I can always turn it off.
  537.  
  538. (02:KEN FOSTER) Which happens a lot :>
  539.  
  540. (01:SAM MISEMER) Take a look at Dequoter then Duane, it has educational
  541. quotes such as "Come up and see me sometime." - Mae West - !
  542.  
  543. (00:DAVE WHITE) I'd like to see high speed, GREAT graphics, digital sounds,
  544. great storylines, and other virtual reality type things.  The more VR the
  545. better!
  546.  
  547. (04:RICHARD ZIEGLER) More virtual reality type stuff.  Maybe some better
  548. sports games...
  549.  
  550. (03:DUANE MORIN) There's that expression again...."virtual reality".  Has
  551. that attained buzzword status yet?
  552.  
  553. (04:RICHARD ZIEGLER) At least, even see it on the news.
  554.  
  555. (00:DAVE WHITE) I think that 3D (true 3d) will become very common in the
  556. next few years.  But there is always room for a good scrolling arcade game!
  557.  
  558. (02:KEN FOSTER) Believe me!!  You'll be seeing that and a lot more.
  559. Companies are just now beginning to realize what they can do.  (i.e.: speed,
  560. higher video modes using VESA standards, stereo sound, as well as developed
  561. story lines).
  562.  
  563. (00:DAVE WHITE) Plus I can see that we now have the hardware cheaply
  564. available to be able to push the limits.
  565.  
  566. (02:KEN FOSTER) And it just keeps getting better!
  567.  
  568. (01:SAM MISEMER) Virtual reality means may different things to many
  569. different people.  Like religion.  It is kind of hard to pin down.  Do you
  570. want to see VR suits like in Lawnmower man, Dave?
  571.  
  572. (03:DUANE MORIN) But, Sam, it shouldn't be that.  VR has very specific
  573. definitions.  What most people these days refer to is "non immersive" VR.
  574.  
  575. (00:DAVE WHITE) I think that would be a great experience Sam, but the
  576. social ramifications are a little scary.  I really liked the concept of
  577. increased capacity for knowledge through VR that Lawnmower Man hinted at.
  578.  
  579. (03:DUANE MORIN) Horrid movie.  Good effects, horrid movie.
  580.  
  581. (02:KEN FOSTER) While the technology exists for true VR, it is not
  582. generally available to most of the public.  That may change very soon in
  583. the near future though.
  584.  
  585. (03:DUANE MORIN) I guess I'm just a purist when it comes to technology.
  586. <g>
  587.  
  588. (02:KEN FOSTER) Not a fault, but a need :>
  589.  
  590. (01:SAM MISEMER) Clue me in a little there Duane, what do you mean by
  591. "non-immersive"?
  592.  
  593. (03:DUANE MORIN) Sam, by definition, it's "immersive" when you put on the
  594. goggles, or the suit, or climb into the CAVE...whatever.  "Non immersive"
  595. is what we see at this level...3d graphics that LOOK really good, but when
  596. you turn your head you still see your living room.
  597.  
  598. (01:SAM MISEMER) Ok, I gotcha.  I agree with Dave that the possibilities
  599. for expanding our horizons are pretty much limitless, but it does give me a
  600. little bit of a turn.
  601.  
  602. (02:KEN FOSTER) VR can be thought of on a type of scale, the further you go
  603. up the scale the more "Reality" occurs.  Soon it will begin to effect all
  604. of the senses, not simply the visual aspect.
  605.  
  606. (04:RICHARD ZIEGLER) Good point Ken, what do you see the level of reality
  607. at in say ten years?
  608.  
  609. (02:KEN FOSTER) In ten years, the costs of developing, at a minimum of home
  610. use, will be seeing visor systems as well as portable systems, that can be
  611. used anywhere , anytime.
  612.  
  613. (01:SAM MISEMER) I don't like some of the things I see like Nickelodeon
  614. advertising "real reality" as opposed to virtual reality.  Perhaps the
  615. public isn't ready for it?  The Frankenstein complex?
  616.  
  617. (03:DUANE MORIN) Wow...Im loving the sociological terminology getting
  618. thrown around here!  <g> Re: Frankenstein complex, probably the opposite.
  619. The media is pushing VR as a huge buzzword, and people will eat it up
  620. without ever really knowing what it is.  I mean, look at Nintendo's power
  621. glove.
  622.  
  623. (01:SAM MISEMER) Good point Duane.  I agree with you, but wanted to hear
  624. what everyone else had to say.  (I remember Something from my Intro. Soc.
  625. class!) <g>
  626.  
  627. (03:DUANE MORIN) (B.Sc.  in Society Technology Studies, Sam.  <GRIN>)
  628.  
  629. (00:DAVE WHITE) I think that we're going to see a lot of activity in the
  630. educational area..  Multimedia is perfect for kids, and the basic premise
  631. of increased knowledge through VR is a distinct possibility.  IMHO
  632.  
  633. (03:DUANE MORIN) Im gonna stop yacking for a bit and ask another
  634. question...how about CD ROM stuff?
  635.  
  636. (02:KEN FOSTER) CD ROM's will continue to improve.  mainly the MPC standard
  637. will have to be raised in the next few years.
  638.  
  639. (01:SAM MISEMER) Part of the problem for the shareware programmer comes
  640. from the inaccessibility of CD ROM technology.  The more inexpensive it
  641. becomes, the more people will be writing for it.
  642.  
  643. (03:DUANE MORIN) Ken, (heres another one you can skip), what do you feel
  644. about Microsoft being THE standard setter?  Like MPC, for example.
  645.  
  646. (02:KEN FOSTER) Microsoft is not really a trend setter anymore.  In
  647. actuality they do not even do very much in house programming.  They simply
  648. hire out to other companies.  They are riding on a wave, and while I think
  649. it will probably go on for a long time it is not the "p
  650.  
  651. (00:DAVE WHITE) MPC...  HA!  What a joke.  I have a MPC compliant machine
  652. that is so slow it'd never be able to handle full multimedia...  I don't
  653. like a company creating standards..
  654.  
  655. (01:SAM MISEMER) Too true, Look at IBM.
  656.  
  657. (02:KEN FOSTER) Exactly, the standards are too low to see the true benefits
  658. of Multimedia.
  659.  
  660. (03:DUANE MORIN) Didn't want to start a Microsoft war, but it's usually
  661. inevitable. <g>
  662.  
  663. (00:DAVE WHITE) Bill (Gates) are YOU watching??!
  664.  
  665. (04:RICHARD ZIEGLER) You can't argue with success, though.  Microsoft has
  666. created 2,000 millionaires, their employees!
  667.  
  668. (01:SAM MISEMER) I think that Big Brother Bill is probably not too worried
  669. about us, but maybe he should be!
  670.  
  671. (03:DUANE MORIN) Bill Gates, luckiest man alive.  Right place at the right
  672. time.
  673.  
  674. (02:KEN FOSTER) Microsoft is well known for learning new technology from
  675. companies and then dumping the company.  Not that it's not a spirit of
  676. capitalism.
  677.  
  678. (04:RICHARD ZIEGLER) Maybe you could get him for CyberScape LIVE!  ?
  679.  
  680. (00:DAVE WHITE) Bill was just like you at one time...!
  681.  
  682. (01:SAM MISEMER) This is true!  Well, maybe I am a little better looking...
  683.  
  684. (00:DAVE WHITE) They said they might send a rep, but no Bill Gates...
  685. Boooo
  686.  
  687. (04:RICHARD ZIEGLER) Hiss
  688.  
  689. (01:SAM MISEMER) Maybe you could get him for Pasco BBS Mag, Rich?
  690.  
  691. (04:RICHARD ZIEGLER) He wont return my calls.  It's a long story <grin>.
  692.  
  693. (00:DAVE WHITE) I bet you'd get to talk to him if you told him you'd get
  694. his Porsche out of customs!
  695.  
  696. (02:KEN FOSTER) Or find a way to build his house for less than 28 mil.
  697.  
  698. (01:SAM MISEMER) Let's get back to gaming.  How far does everybody want to
  699. see VR go on the gaming field?
  700.  
  701. (00:DAVE WHITE) Until I can't tell the difference!
  702.  
  703. (03:DUANE MORIN) VR right now is getting a bad rep in regard to games.
  704.  
  705. (01:SAM MISEMER) Any specific references, Duane?
  706.  
  707. (03:DUANE MORIN) Sam, I could dig up the ACM article but not easily.
  708.  
  709. (00:DAVE WHITE) I want A Holodeck, and I want it now! <stomp>
  710.  
  711. (02:KEN FOSTER) One holodeck coming up!:> :<
  712.  
  713. (00:DAVE WHITE) Good, and a replicator too?!
  714.  
  715. (02:KEN FOSTER) As long as you can supply a 100 gougle power supply!
  716.  
  717. (01:SAM MISEMER) But I've got dibs on Luaxana Troi...<g>
  718.  
  719. (03:DUANE MORIN) A well known VR person said, at a recent conference, "How
  720. come the first publicly available VR game has two people trying to kill
  721. each other?" It's an interesting point, though.  Why do violence and sex
  722. always drive the technology?
  723.  
  724. (00:DAVE WHITE) Both are basic instincts, survival and reproduction.
  725.  
  726. (03:DUANE MORIN) Actually, Dave, the defense was this: These games are
  727. expensive.  You need to pump the players adrenaline quickly to make them
  728. feel like they're getting the most out of their money in a short time.
  729.  
  730. (01:SAM MISEMER) Good point.  Stay away from taboo subjects until it has
  731. become a little more public support.
  732.  
  733. (04:RICHARD ZIEGLER) The public must be supporting these taboo subjects.
  734. That is why they are the most successful, marketing wise.
  735.  
  736. (01:SAM MISEMER) I as a programmer and businessman ( sort of) don't agree
  737. with that philosophy.  If the product is a good one, it will market itself!
  738. (almost) Look at the Greens, we have converted Dave so that he risks his
  739. job to play!
  740.  
  741. (00:DAVE WHITE) No comment!  <g> Just keep those boss keys in or make 'em
  742. in Windows! <g>
  743.  
  744. (04:RICHARD ZIEGLER) Wait 'til he sees some of DARKSoft's programs!
  745.  
  746. (03:DUANE MORIN) Sam, that's circular, though.  If the game doesn't market
  747. well, then you can technically say "Well it wasn't a good one." even if the
  748. case was the lack of sex and violence.
  749.  
  750. (01:SAM MISEMER) I feel that VR in gaming is going to see a dramatic rise
  751. in the next few years going back to what Ken said earlier.
  752.  
  753. (03:DUANE MORIN) People know of Sega's intention to market a VR visor game
  754. this Christmas?
  755.  
  756. (02:KEN FOSTER) DarkSoft will make advances in that area.  Especially in
  757. the interactiveness of games.
  758.  
  759. (00:DAVE WHITE) They also did 3d glasses before...  Didn't go over too big.
  760. They used liquid crystal shutters to fool the eyes.  Unfortunately they
  761. gave the brain a headache!  <G>
  762.  
  763. (03:DUANE MORIN) VR is a much bigger buzzword now, though.  Will be an
  764. interesting experiment.
  765.  
  766. (02:KEN FOSTER) The idea is a good one, but the public needs better
  767. equipment than a Sega to get the full effect.
  768.  
  769. (01:SAM MISEMER) Ok, true.  But, there are a lot of other topics out there.
  770. Not to be a prude, but I would like to see more of the other types (at
  771. least some of the time). <g>
  772.  
  773. (03:DUANE MORIN) Ken, that suggesting that an IBM platform is better
  774. technology?
  775.  
  776. (01:SAM MISEMER) Of course a PC is a much better platform!  I say this
  777. because I don't have a Sega...
  778.  
  779. (02:KEN FOSTER) Definitely, while the IBM in reality is based on a few bad
  780. designing flaws, i.e.  memory access and nonstandard graphics and sound
  781. capabilities.  It is far superior to game toys.
  782.  
  783. (03:DUANE MORIN) Toys?  Ouch.  It's still a 68000 family chip, and that
  784. does pretty well for the Amiga.  But, no sense in starting hardware wars.
  785. <g>
  786.  
  787. (04:RICHARD ZIEGLER) Sam, maybe you'd like to mention the Programming
  788. column you guys do for the Pasco BBS Magazine.
  789.  
  790. (01:SAM MISEMER) Thanks Rich, sure!  I recommend it as required reading for
  791. any programmer!  It has great stuff in it every month!  Just last month, we
  792. release the way to triple processor speed as a software command (NOT!!!)
  793.  
  794. (04:RICHARD ZIEGLER) Will you guys be designing programs other than games?
  795.  
  796. (01:SAM MISEMER) We have some ideas in that field, Rich, but right now our
  797. major focus is on gaming.
  798.  
  799. (02:KEN FOSTER) Yes, we can't be specific, at this point, but we are
  800. nearing completion on a smaller project with DarkSoft.  It is more of a
  801. utility than a game.
  802.  
  803. (00:DAVE WHITE) How about ON-LINE games.  Any plans for that?  I'm very
  804. interested in bringing these great games to a level where I can call a
  805. friend and challenge him via modem.
  806.  
  807. (03:DUANE MORIN) Better, Dave, what about dial-in Multi-Player games?
  808.  
  809. (00:DAVE WHITE) Exactly..  Like the ChatJack Door I have here on CyberScape.
  810.  
  811. (02:KEN FOSTER) Dave and Duane are getting into the idea, DarkSoft is doing
  812. a few things in that area.  but shhhhhh!  it's a secret!!
  813.  
  814. (00:DAVE WHITE) We're getting warm!
  815.  
  816. (01:SAM MISEMER) Networks, modems, standalones, we want the entire market.
  817.  
  818. (04:RICHARD ZIEGLER) Go ahead Ken!
  819.  
  820. (02:KEN FOSTER) Imagine a game, so real, that you can play anywhere,
  821. anyone, anytime, with more than a few people.
  822.  
  823. (01:SAM MISEMER) As one of the 4 officers of DarkSoft, I think I can be
  824. very specific and say that we are definitely working on some exciting
  825. things!  <g>
  826.  
  827. (02:KEN FOSTER) But I can't get too detailed, actually I've probably said
  828. as much as I can on that part!!
  829.  
  830. (00:DAVE WHITE) Shucks....
  831.  
  832. (03:DUANE MORIN) Random question.....will the soon to be rash of "PDA"
  833. (personal digital assistants) come into your plans anywhere
  834.  
  835. (02:KEN FOSTER) Actually no, info is pretty scarce, I have not see to much
  836. on their capabilities yet.
  837.  
  838. (00:DAVE WHITE) Nor have I.
  839.  
  840. (03:DUANE MORIN) Interesting, I thought I had ya there!<g> If there's
  841. anything that will make stuff "play anywhere, anyone, anytime" it may very
  842. well be those.
  843.  
  844. (01:SAM MISEMER) Are you referring to PIM's and the like?
  845.  
  846. (03:DUANE MORIN) No, a PDA is effectively a palmtop computer, but more than
  847. what's currently available.
  848.  
  849. (02:KEN FOSTER) That's true, but the demos I have seen, will not be able to
  850. handle it for a few years.
  851.  
  852. (03:DUANE MORIN) Picture, for example, a notebook, calendar, phone dialer,
  853. modem, and fax machine, all rolled into the palm of your hand.
  854.  
  855. (01:SAM MISEMER) OK, I see.  I don't have much info on that either.
  856.  
  857. (04:RICHARD ZIEGLER) That is definitely the way things are headed!  Smaller,
  858. Faster...
  859.  
  860. (01:SAM MISEMER) Ok, I'm picturing that, but it sure looks funny!
  861.  
  862. (03:DUANE MORIN) I like to be up on all the gossip.  <g> But I think Ken's
  863. seen more live demos than me.  I can't get my company to send me to Comdex.
  864.  
  865. (00:DAVE WHITE) Well, we're going to wrap up the interview now.  Thank you
  866. both.  It was a very insightful evening!  I'm sure we'll see much more of
  867. Shadoware and DarkSoft!!
  868.  
  869. (04:RICHARD ZIEGLER) Thanks Dave, maybe Sam could tell us best way to get
  870. in touch with Shadoware or DarkSoft.
  871.  
  872. (01:SAM MISEMER) Call the Board of Trade, and leave personal mail to Ken
  873. Foster or me Sam Misemer, we'll type back at you right away!
  874.  
  875. (02:KEN FOSTER) Thanks
  876.  
  877. (01:SAM MISEMER) Thanks for this opportunity, Dave!
  878.  
  879. (03:DUANE MORIN) Great interview!  I know I learned a lot.
  880.  
  881. (00:DAVE WHITE) Thanks to all!  Rich, Duane...  This was an excellent chat!
  882.  
  883. (02:KEN FOSTER) Good night!
  884.  
  885. (01:SAM MISEMER) Talk to you all soon!
  886.  
  887. (04:RICHARD ZIEGLER) Thanks, see you all soon.
  888.  
  889. (00:DAVE WHITE) Thanks guys...  It's been great!  Sam, we should follow up
  890. after the merger!
  891.  
  892. (01:SAM MISEMER) OK, let's do it!
  893.  
  894. (03:DUANE MORIN) G'night Sam, pleasure chatting with you!
  895.  
  896. (01:SAM MISEMER) Thanks guys, I had fun.
  897.  
  898. -------------------------------------------------------------------------------
  899.                   -- End of Session -- June 27th, 1993 --
  900. -------------------------------------------------------------------------------
  901.  
  902.                              - In Conclusion -
  903.  
  904. We hope you enjoyed reading the interview.  We hope you will join us LIVE
  905. next time, and get a chance to ask your own questions!  We offer a Live
  906. Interview every Sunday night at 9pm with a different speaker each week.  Of
  907. course, you are always welcome to stop by CyberScape and chat anytime!  We
  908. have live chat areas, CB Chats, and all of our On-Line Interviews are
  909. available for download along with our "Best of the Best" file collection.
  910. Stop in sometime, and don't forget your RIPTERM!  We are now supporting
  911. full RIP graphics at CyberScape, which helps make our BBS easy to use and
  912. more attractive also.
  913.  
  914. Attention: If you are a Shareware Author or Sysop, and you'd like to be
  915. interviewed on CyberScape LIVE!, drop a message to the SysOp on CyberScape
  916. BBS at 508-368-8456.  We're always looking for new and interesting people
  917. to chat with.  So, if you'd like some additional exposure for your programs
  918. or your BBS, just let us know.  We'll set up a LIVE Interview focused
  919. directly on you and your products or services.  Give us a call!
  920.  
  921.                                        Dave White * SysOp
  922.                                        -=CyberScape BBS=-
  923.  
  924. -------------------------------------------------------------------------------
  925. How to get in touch with us:
  926. -------------------------------------------------------------------------------
  927.  
  928. Special Guest Speakers:
  929. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  930.      Sam Misemer
  931.      Ken Foster
  932.      Shadoware
  933.      P.O. Box 0155
  934.      New Port Richey, FL  34656-0155
  935.  
  936.      CompuServe ID - 72302,563
  937.  
  938.      (Also can be reached via E-Mail on Board of Trade BBS)
  939.  
  940. Conference Host:
  941. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  942.                  Dave White - SysOp
  943.                  CyberScape BBS
  944.                  108 Shirley Road
  945.                  Lancaster, MA 01523
  946.                  (508) 368-8456 (Data)
  947.                  (508) 368-7085 (Voice)
  948.  
  949. Publishing:
  950. ~~~~~~~~~~~
  951. The Pasco BBS Magazine is a FREE monthly on-line magazine.  Each issue will
  952. now carry "The Best of CyberScape LIVE!".  The current issue is always
  953. available on the Board of Trade BBS which is run by:
  954.  
  955.          Richard Ziegler
  956.          Pasco BBS Magazine, Editor
  957.          Board of Trade BBS, Sysop
  958.          P.O. Box 1853
  959.          New Port Richey, FL 34656
  960.          (813) 862-4772 (Data/BBS)
  961.          (813) 863-5886 (Voice)
  962.  
  963. Special Thanks to:
  964. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  965.                  Duane Morin
  966.                  Director of Software Dev.
  967.                  CyberScape BBS
  968.                  108 Shirley Road
  969.                  Lancaster, MA 01523
  970.  
  971.                  (Can be reached via E-Mail on CyberScape BBS)
  972.  
  973. -------------------------------------------------------------------------------
  974.          Distribution of This and Other CyberScape LIVE! Interviews:
  975. -------------------------------------------------------------------------------
  976. You are free to distribute this material on BBS's as long as you do not alter
  977. any of the text contained in any of the files in the original archive.  This
  978. includes the FILE_ID.DIZ description file, and NO NEW FILES may be added to
  979. original archive.  If you wish to publish any of this material in any magazine,
  980. article, or any other written or On-Line format, you must obtain the written
  981. permission of the Speaker(s) and CyberScape BBS before doing so.  Thank you.
  982. -------------------------------------------------------------------------------
  983.   --- All text is Copyright 1993 by CyberScape BBS and David A. White ---
  984. -------------------------------------------------------------------------------
  985.